В Туркмении состоялся первый в истории страны турнир по киберспорту
Финальное сражение за Кубок Федерации завершилось убедительной победой команды TiLKi-Fox – Бердимырада Sinai Артыкова, Николая Sk1PeR Фомина, Кемала Vikus Аннадурдыева, Довлета ENNY Ниязова и Артура Angel-Art Адамяна. На пути к главному трофею команда TiLKi обошла команды Infiniti, Play5 и Blink Тeam и в финале встретилась c командой ONIME, выбившей из турнира фаворитов – Galkynysh и Dowlet. Грандфинал завершился результатом 2:0 в пользу Лис и принес им первый в истории Туркменистана Кубок Федерации электронного спорта. В турнире приняли участие 16 коллективов. Соревнования прошли с 1 по 3 июля.
Следующим турниром, который планируется провести в Туркмении, станут национальные отборочные игры для WESG 2018-2019 (World Electronic Sports Games), финал которых пройдет в Китае в марте 2019-го.
О создании Федерации компьютерного спорта Туркменистана было объявлено 1 апреля текущего года. TNeSF планирует вступить в Международную федерацию киберспорта IeSF, создать базу данных игроков и киберспортивных команд и провести отборочные соревнования, победители которых войдут в сборную Туркменистана.
Напомним, что Первые компьютерные клубы в Туркменистане начали появляться в 2000 году, тогда же начали проводиться неофициальные турниры.
В 2005 году представители Туркменистана приняли участие в международном турнире WCG (World Cyber Games) в Сингапуре, в 2006-м — в Италии, в 2007-м — в чемпионате ASUS CUP в России. Потом развитие замедлилось. Но в 2016 году перед Азиатскими играми в Ашхабаде о киберспорте вспомнили вновь, он был включен в программу соревнований. Последний раз туркменские спортсмены приняли участие в соревнованиях WESG (World electronic sports games) в марте 2018 года в Китае.
Следует отметить, что Туркменистан на вошел в пятерку стран с самым дорогим домашним интернетом – в этой республике абонентская плата за безлимитный тариф составляет, в среднем, $171 в месяц.
Дополнительные сложности для киберспортсменов возникают в связи с тем, что в Туркмении заблокировано большинство соцсетей, которые необходимы для налаживания связей и обменом опытом с иностранными коллегами, а также видеохостинг YouTube, позволяющий делиться собственными достижениями и собирать аудиторию, рекламируя команду. Кроме того, YouTube полезен в качестве учебного пособия для киберспортсменов.